Polarized Chile marks anniversary of 2019 protests as election nearshttps://www.reuters.com/world/americas/chile-braces-protests-crossroads-election-nears-2021-10-18/
¿Es peligroso jugar? Un estudio encontró que el 10% de los jugadores de videojuegos exhibieron un comportamiento patológico.
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Utilizando los resultados de una encuesta de más de 2000 estudiantes de secundaria de Corea del Sur, cerca del 6% se clasificaron como con un trastorno del juego, y otro 8% se consideró en alto riesgo para el trastorno.3
En respuesta a estadísticas como estas, la Organización Mundial de la Salud (OMS) en 2018 incluyó oficialmente el trastorno del juego en Internet (DCI) en la Clasificación Internacional de Enfermedades, 11ª edición, señalando que el trastorno resultó en "angustia marcada o deterioro significativo en el funcionamiento personal, familiar, social, educativo u ocupacional". La OMS señaló además otros problemas de salud asociados, como la actividad física insuficiente, la mala alimentación, los problemas con la vista y la audición, los problemas musculoesqueléticos, la privación del sueño, el comportamiento agresivo y la depresión, así como el mal funcionamiento psicosocial.4
Los proveedores de salud mental en numerosos países, incluidos Corea del Sur y China, acogieron con satisfacción la decisión de la OMS, diciendo que formalizaba una forma de comprender mejor el problema y apoyar a los pacientes. En los Estados Unidos, sin embargo, la Asociación Americana de Psiquiatría (APA) ha dudado en etiquetar la adicción al videojuego como un trastorno psiquiátrico. Hasta ahora, el juego es la única adicción conductual identificada como un trastorno por la APA; se agregó como un trastorno DSM-5 en 2013.
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